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La IA Hará Que Los Juegos Sean «Más Rápidos, Más Baratos y Mejores»: CEO de Unity

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Los mundos de videojuegos más impresionantes tardan muchos años en crearse a cientos de diseñadores de juegos, artistas gráficos y músicos. La inteligencia artificial generativa (IA) reducirá drásticamente ese tiempo en aproximadamente cinco a 10 veces, predice el CEO de Unity, John Riccitiello.

Riccitiello reflexionó sobre el futuro de los juegos en la era de la IA para un informe reciente de Associated Press.

Desde la forma en que el sol se refleja en una brizna de hierba hasta cómo se comportan los personajes no jugables (NPC) del juego, la IA generativa puede agilizar de manera eficiente todo el proceso de diseño. Dijo que esto puede aplicarse a cada línea de diálogo, detalle ambiental y efecto de iluminación en grandes títulos de juegos como Call of Duty o Grand Theft Auto.

No solo eso, agregó Riccitiello, las pruebas, el ajuste fino y la depuración de videojuegos podrían llevarse a cabo mucho más rápido mediante herramientas de inteligencia artificial que podrían simular escenarios en el juego dentro de una fracción del tiempo que costaría a los desarrolladores.

«Va a hacer que los juegos sean más rápidos, más baratos y mejores», dijo el medio de comunicación. «Ya está sucediendo».

Aún así, el potencial de la IA ha llevado a una ansiedad generalizada en torno a la estabilidad laboral. Los escritores de televisión y cine de Hollywood con el Gremio de Guionistas de América se han visto envueltos en una huelga de semanas para abordar las preocupaciones sobre el impacto de las herramientas de IA en sus trabajos.

A principios de este año, mientras tanto, una carta abierta firmada por personas como el CEO de Tesla, Elon Musk, y el cofundador de Apple, Steve Wozniak, pidió una pausa de seis meses en el desarrollo de sistemas de IA más potentes que el GPT-4 de OpenAI, citando «riesgos para la humanidad».

Del mismo modo, si la IA generativa pudiera realizar gran parte de las tareas que los trabajadores hacen ahora, ¿podría eso significar despidos masivos en la industria?

No, dice el CEO de Unity. En lugar de conducir a desplazamientos masivos de empleos, Riccitiello dijo que cree que sobrecargaría la industria y ayudaría a crear los mismos tipos de títulos de juegos AAA de alta calidad a un ritmo mucho más rápido.

«No creo que el trabajo de nadie en el lado de la creación vaya a ser tomado por una IA, pero será tomado por un humano que usa IA», dijo Riccitiello a Singular en una entrevista de podcast. «Esas personas van a ser más productivas, y van a forzar a multiplicar su capacidad para darse cuenta de lo que pueden concebir».

«Lo más … Las empresas ambiciosas van a utilizar la IA para hacer las cosas aún más entretenidas y más atractivas de lo que nunca fue posible», agregó.

El software de Unity se utiliza en al menos el 70% de los juegos móviles en la actualidad. La propia compañía ha anunciado sus propias herramientas generativas de IA, Muse y Sentis, que se lanzarán a nivel mundial para los desarrolladores a finales de este año.

Muse es una plataforma similar a ChatGPT que permite a los diseñadores de juegos crear aplicaciones y experiencias 3D en tiempo real utilizando mensajes de texto.

Sentis está diseñado para introducir modelos de IA en cualquier plataforma de juegos donde Unity se use desde dispositivos móviles y PC hasta consolas de juegos domésticas. Esto permite a los videojuegos crear NPC autónomos que se comportan e interactúan como personas de la vida real.

Unity no es el único en la carrera de la IA generativa. Compañías como Roblox también han anunciado planes para crear su propia tecnología de IA patentada que permitiría a sus propios creadores inventar experiencias de juego más emergentes.

Pagina Original:

AI Will Make Games ‘Faster, Cheaper and Better’: Unity CEO

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