
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, secuela del juego de disparos en primera persona S.T.A.L.K.E.R., ha cancelado sus planes NFT en el juego después de recibir críticas negativas en las redes sociales, en gran parte de la comunidad de jugadores.
Es el último ejemplo de jugadores que se enfrentan a los NFT: tokens basados en blockchain que representan la propiedad de un artículo digital. La semana pasada, el fabricante de juegos Ubisoft se encontró con la reacción vocal de los jugadores al anunciar sus primeros tres NFT en el juego para Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint. Y en noviembre, la aplicación de chat Discord fue criticada de inmediato por sus usuarios principales después de que se burló de una posible integración de la billetera Metamask Ethereum que desde entonces ha sido desechada.
El 15 de diciembre, el desarrollador de S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC Game World anunció que incluiría NFT en su secuela. Comenzó revelando sus NFT más ambiciosos: tres NPC, o personajes no jugables, apodados «metahumanos», serían comprables utilizando la tecnología blockchain. Los compradores tendrían su nombre o alias vinculado a ese personaje del juego, dándoles un cameo como «camarero, camarada o enemigo», según el sitio web del anuncio. Los NFT se vendieron a través de Dmarket, un mercado de terceros donde los jugadores pueden comprar y vender artículos en el juego.
Mientras que algunos jugadores apoyaron la idea, otros no lo hicieron y expresaron su frustración creando memes.
El lanzamiento de NFT de GSC puede haber sido fallido debido a la falta de educación para los fanáticos. GSC proporcionó poca explicación de por qué estaba haciendo NFT, lo que llevó a muchos jugadores a creer que la compañía estaba saltando a una moda pasajera. También se negó a nombrar la cadena de bloques que usaría, lo que habría ayudado a fundamentar su afirmación de que el proyecto sería consciente del medio ambiente. Muchas cadenas de bloques usan mucha menos energía que bitcoins intensivos en electricidad, pero algunos de los jugadores más firmemente anti-NFT han pintado todos los tokens digitales como destructivos para el medio ambiente.
La compañía ucraniana luego tuiteó algunas aclaraciones: S.T.A.L.K.E.R. 2 no es un juego de blockchain, los metahumanos NFT serían buy-ins opcionales y los NFT no tendrían ningún impacto en el juego. El pequeño desarrollador también reveló su justificación, citando la necesidad de financiar su juego. Si GSC vendiera NFT por mucho dinero, según el razonamiento, podría continuar financiando el desarrollo del juego para mejorar la secuela.

Pero GSC finalmente optó por matar la idea por completo. El sitio S.T.A.L.K.E.R. 2 NFT incluye una actualización. «Basándonos en los comentarios que recibimos, hemos tomado la decisión de cancelar cualquier cosa relacionada con NFT en S.T.A.L.K.E.R. 2».
A diferencia de GSC, las compañías de miles de millones de dólares como Ubisoft pueden avanzar en los proyectos de NFT con menos preocupación. Ubisoft ha invertido en la compañía de juegos blockchain Animoca Brands y ha duplicado sus NFT, a pesar de las críticas de periodistas y jugadores de videojuegos anti-NFT que amenazan con cancelar las suscripciones y dejar de comprar los juegos de la compañía.
Si bien los desarrolladores de juegos de S.T.A.L.K.E.R. 2 deben haber tomado en serio todas las respuestas enojadas en Twitter, aún no está claro si los jugadores anti-NFT representan a la mayoría de los jugadores, o si son solo una pequeña minoría (pero vocal y enojada).
Dicho esto, hay muchos jugadores a los que les gustan las criptomonedas y los NFT. Algunos extraen Ethereum por diversión en sus PC para juegos, mientras que otros poseen NFT. A medida que las compañías de juegos anuncien su postura sobre los juegos de blockchain y los NFT, será interesante ver si el vitriolo de la comunidad de juegos polarizada tiene algún efecto a largo plazo en la industria.
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