
El CEO de juegos de Microsoft ha vertido agua sobre el proyecto metaverso de Meta, describiéndolo como «un videojuego mal construido».
Phil Spencer, hablando en la conferencia WSJ Tech Live, tuvo una visión menos que entusiasta de la calidad del proyecto en comparación con los videojuegos modernos.
Dijo que «los creadores de videojuegos tienen una capacidad increíble para construir mundos convincentes en los que queremos pasar tiempo», haciendo referencia a entornos de juegos como los de Minecraft. «Para mí, construir un metaverso que se parece a una sala de reuniones, simplemente encuentro que no es donde quiero pasar la mayor parte de mi tiempo».
El ejecutivo no fue del todo desdeñoso con el futuro del Metaverso, pero siente que se verá muy diferente de la oferta actual de Meta.
«Hay modelos de participación en los que realmente puedes tener interacciones productivas y hacer las cosas en espacios virtuales 3D, y creo que se parecerán mucho más a los videojuegos que algunos de los modelos que estamos viendo hoy», agregó, refiriéndose a cómo se podría llevar a cabo el trabajo en el metaverso.
Spencer siente que habrá una transferencia significativa de habilidades entre las compañías que crean el metaverso y la industria del juego: «Vamos a aprender de lo que han hecho los videojuegos».
Palmer Luckey, quien actualmente dirige la firma de tecnología de defensa Anduril Industries, tuvo palabras aún más fuertes sobre el proyecto de Meta mientras hablaba en el mismo evento, diciendo: «No es divertido, no es bueno».
Luckey no es ajeno a los mundos virtuales, ya que fundó Occulus Rift a la edad de 19 años.
Las ambiciones metaverso de Meta
Desafortunadamente para Meta, la acusación de Luckey puede tener algo de sustancia detrás de ella.
Según los informes, el equipo Horizon Worlds de Meta fue reprendido por apenas usar la plataforma, a pesar de haber sido alentado a hacerlo, según informes de The Verge.
Según los informes, un memorando interno filtrado del vicepresidente de Metaverse de Metaverse, Vishal Shah, decía: «¿Por qué no amamos tanto el producto que hemos construido que lo usamos todo el tiempo?»
El vicepresidente senior de marketing mundial de Apple, Greg Joswiak, se unió a los críticos, diciendo que el metaverso es «una palabra que nunca usaré» mientras hablaba en WSJ Tech Live.
El proyecto de pasión de Meta puede tener más de qué preocuparse que solo palabras duras. Parece que la rentabilidad puede estar muy lejos para el proyecto titular de la empresa.
La firma reveló ayer que su división de metaverso Reality Labs perdió más de $3.6 mil millones en el tercer trimestre de 2022, un fuerte salto en comparación con $2.63 mil millones en el mismo período del año pasado.
Pagina Original:
Future of Work in the Metaverse to Look ‘More Like Video Games’: Microsoft Xbox Lead
