
Margrethe Vestager, comisaria de competencia y asuntos digitales de la Unión Europea, quiere promover la competencia justa en los metaversos, según un discurso pronunciado hoy en Bruselas.
Al observar el rápido crecimiento de la economía digital en el transcurso de la pandemia de coronavirus, Vestager cree que el metaverso debería generar nuevas oportunidades, pero que históricamente, «el dominio, las posiciones arraigadas y los abusos han sido más bien la norma».
Vestager dijo que los reguladores «necesitan anticipar y planificar el cambio, dado el hecho obvio de que nuestro proceso legislativo y de aplicación siempre será más lento que los propios mercados», y que es hora de que consideren cómo se ve la competencia saludable en el metaverso.
La UE ya ha tomado medidas para evitar que las grandes empresas en línea como Meta obstruyan a los competidores más pequeños, así como para plantear preocupaciones sobre la necesidad de protecciones contra la discriminación y los problemas de seguridad dentro del metaverso.
En mayo, la Comisión Europea lanzará una «iniciativa sobre mundos virtuales», que también puede incluir una política para un euro digital.
Metaverso: ¿abierto o cerrado?
El metaverso es una visión aún vagamente definida de las interacciones en línea que involucran entornos 3D, AR / VR y propiedad digital.
Varias corporaciones de Big Tech y estudios de juegos AAA, como Microsoft, Meta, Roblox y Epic Games, ya han comenzado el desarrollo de sus versiones del metaverso, la mayoría de las cuales no permiten a los usuarios mover sus activos digitales a través de plataformas.
En contraste con estos entornos de metaverso «cerrados», la Open Metaverse Alliance (OMA3) aboga por una red interoperable basada en blockchain de plataformas de metaverso en la que los usuarios conserven la propiedad y la transferibilidad de sus activos digitales, incluidos sus avatares NFT, propiedad virtual y artículos.
Fundada en 2021, OMA3 comprende socios del espacio Web3 como Animoca Brands, Dapper Labs, The Sandbox, Decentraland, Alien Worlds, Upland y otros.
El COO y cofundador de Sandbox, Sebastien Borget, dijo recientemente a Decrypt en NFT Paris que «es esencial que los usuarios tengan una verdadera propiedad digital de ese contenido. […] Son los verdaderos dueños de su avatar, pero también de sus wearables, su equipo, su tierra, su casa y el contenido que crean y ganan a medida que participan».
Borget agregó que «el 95% o el 100% de los ingresos que traen y generan a medida que contribuyen al desarrollo».
Pagina Original:
EU Commissioner Says It’s Time to Define ‘Healthy Competition’ in the Metaverse
