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Ahora Puedes Jugar Juegos de Nintendo 64 en Bitcoin, Gracias a Este Proyecto de Ordinales

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Recién salido de construir una Super Nintendo Entertainment System (SNES) en la cadena de bloques de Bitcoin, el equipo de Ninjalerts está de nuevo en ello. Esta vez, el proyecto Pizza Ninjas ha inscrito un emulador de Nintendo 64 (N64) en la red, anunció el grupo el miércoles.

Al igual que el proyecto anterior, el emulador de N64 está inscrito en la inscripción ordinal 61,648,429, y los usuarios con archivos de juegos compatibles pueden jugar juegos de N64 en sus navegadores.

«Estamos tratando de que el modo multijugador de 4 jugadores funcione en Bitcoin», dijo el CEO de Ninjalerts, Trevor Owens, a Decrypt.

Gracias a la integración del algoritmo de compresión sin pérdidas Brotli, desarrollado por Google y una reciente mejora realizada a Ordinals, Ninjalerts dijo que es posible reducir el tamaño de los archivos en aproximadamente un 80%, reduciendo a su vez el número de bloques de Bitcoin necesarios para inscribir el emulador N64.

«Desarrollamos el emulador de SNES antes de que estuviera disponible», dijo Owens. «Teniendo en cuenta que los sistemas posteriores podrían ser demasiado caros para inscribirlos en la preservación del juego».

«Goldeneye 64, por ejemplo, pesa 12.6 MB», continuó, y agregó que el binario del emulador es de 6.4 MB sin comprimir y 1.4 MB después de ser comprimido con Brotli.

La congestión en la red Bitcoin sigue siendo una controversia entre los fieles de Bitcoin. En enero, Taproot Wizards inscribió la colección Quantum Cats en la cadena de bloques de Bitcoin. La colección de 3,333 era costosa: costaba $66,000 dólares y ocupaba 10 MB o diez bloques en la red.

En comparación, la inscripción de N64 le costó al proyecto Pizza Ninjas $5,000 dólares a 25 sats por bytes virtuales (vbytes) debido a las tarifas actuales en la red.

«Si hubiéramos inscrito [el emulador de N64] cuando inscribimos el SNES, habría estado más cerca de los $20,000 a $25,000 dólares, entre 80 y 100 sats/vbyte», dijo, y agregó que un archivo de juego comprimido usando brotli solo podría usar hasta tres bloques.

«Si podemos comprimir [un archivo de juego] del 75% a 3.15 MB, se parece más al tamaño de archivo de un juego de SNES», dijo Owens. «Podría caber en un bloque si trabajas con un minero; De lo contrario, se puede dividir en ocho inscripciones, cada una de menos de 400 KB».

Una de las razones por las que la N64 fue el foco de este último proyecto de Ordinals, dijo Owens, es que la Nintendo 64 fue la última consola importante en usar cartuchos antes de que los CD se convirtieran en el estándar.

«Es poco probable que vayamos a consolas más nuevas que N64 y es poco probable que hagamos Playstation 1», dijo. «Esa es la era de las consolas en la que las compañías comenzaron a introducir DRM, lo que las coloca en un área gris más legal».

La gestión de derechos digitales (DRM) se refiere a la tecnología que controla el acceso al contenido digital, evitando la copia y distribución no autorizadas.

Después de que saliera la noticia del proyecto SNES, dijo Owens, se le acercaron personas que hicieron referencia al emulador Dolphin que fue eliminado de Steam por preocupaciones legales.

«La parte clave de ese caso es que el sistema que estaban lanzando rompió el DRM de la consola para hacer ingeniería inversa», dijo Owens. «No inscribiremos ningún juego bajo derechos de autor, pero esperamos seguir impulsando esa conversación con los archivistas».

Pagina Original:

You Can Now Play Nintendo 64 Games on Bitcoin, Thanks to This Ordinals Project

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